Стрелка хлебных крошекВсе мероприятия

Все мероприятия

Все мероприятия

ПРЕЗЕНТАЦИЯ В СКОЛКОВО И В ИЖЕВСКЕ

Опубликовано: 25.05.2022 в 06:19

Автор:

Категории:

В конце ноября 2021 года прошли две выездные презентации наших программных решений.

Первая презентация состоялась в офисе Трубной металлургической компании (ТМК) в Сколково. Там были представлены:

• AR TRAYS DESIGNER – система моделирования инженерных сетей и проведения авторского надзора в очках смешанной реальности Microsoft HoloLens 2 на объекте строительства;
• AR MOBILE – приложение для проведения авторского надзора с дополненной реальностью на планшете/смартфоне;
• VR BUILD MANAGER – платформа для проведения конференции в виртуальной реальности и работы с BIM моделями.

Помимо основных продуктов обсудили возможности разработки VR тренажеров.

Затем в г. Ижевск встретились со строительной компанией, которая активно внедряет в свою работу цифровые технологии, в том числе связанные с BIM моделированием. На встрече получили подробную обратную связь по программам, обсудили необходимые доработки софта под требования заказчика для проведения пилотных испытаний и возможности интеграции для участия в стартапах.

Sprint Review продукта VR BUILD MANAGER

Опубликовано: 24.05.2022 в 13:28

Автор:

Категории:

14 марта SCRUM-команда АР СОФТ провела Sprint Review продукта VR BUILD MANAGER в рамках развития философии AGILE в компании.

Целью Sprint Review было получение обратной связи от пользователей, чтобы понять, на чём нужно делать акцент в дальнейшей разработке продукта и каким должен быть следующий инкремент, чтобы быть максимально полезным для мира.

В Sprint Review помимо SCRUM-команды, как представители внешнего мира, приняли участие разработчики других программных решений компании АР СОФТ, проектировщики и, самое главное, представители компаний, в которых планируется к внедрению многопользовательская платформа для управления проектной деятельностью в виртуальной реальности — VR BUILD MANAGER.

По результатам проведения Sprint Review была получена ценная информация, позволившая SCRUM-команде скорректировать направления работы над продуктом для максимального соответствия ожиданиям пользователей.